arton8.gifLe paintball loisir est un sport de détente avant tout et se veut convivial. Cependant un peu de piment ne fait pas de mal et un scénario met un aspect stratégique supplémentaire .

Voici les jeux proposés par la FPS : [1]


 

SCENARIO DE BASE

 

élimination

Il faut "juste" shooter tous les joueurs adverses ;

le simple drapeau

on prend le drapeau au centre du terrain et on le ramène dans la base adverse (format le plus courant en France) ;

le double drapeau

on prend le drapeau dans la base adverse et on le ramène dans sa propre base. L’équipe adverse fait de même (format utilisé dans des compétitions privées privées et le jeu à 10 joueurs par équipe) ;

le speedball anglais

on abaisse des drapeaux à bascules situés sur des obstacles. Le nombre de couleurs levées détermine le gagnant (format utilisé dans des compétitions privées).

fun

si vous touché dans la tête ou le corps vous sortez du jeu, l’arme ne compte pas et le loader non plus.

Président

un joueur est désarmé et doit arriver dans la base adverse. Il a une escorte chargée de le protéger. L’équipe adverse gagne si le président est touché.

Humain & Aliens

Il s’agit au départ d’un jeu d’élimination, en plus complexe : Deux équipes (Aliens & Humains) s’affrontent, en partant chacun de deux bases éloignées Les humains portent des brassards.
Dès qu’un humain est touché, il retire son brassard et devient alien. Imaginez la grosse panique si il (elle) est au milieu du clan humain (du coté humain, comme le (la) pauvre alien...) Dès qu’un alien est touché, il sort du jeu. Triste fin pour ces petites bêtes... Ca n’en a pas l’air, mais c’est très facile à gérer (même pour les arbitres/animateurs du club !).

Ballon prisonnier

A chaque fois qu’un joueurs est touché il est fait prisonnier et se rend en prison de l’équipe adverse. Chaque prison est gardée par un ou deux garde(s). Pour libérer les prisonnier il faut toucher le(s) garde(s) puis tirer sur le panneau prison, pour libérer les prisonniers (ou si vous avez pas de panneau les touché un par un).
l’équipe gagnante est celle qui a le moins de captif au bout de X minutes

 

 

 

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SCENAR AVANCE

 

 

 

 

Scénario dit du "Lapin"

Un volontaire se présente. Un temps déterminé avec l’ensemble du groupe lui est imparti pour fuir, pleurer son sort, se cacher, ...
Une fois ce temps écoulé, les participants entrent dans l’arène et le compte à rebours démarre. Tout est permis au(x) Lapin(x), même faire en sorte de griller la couverture de son infortuné camarade. ATTENTION : les Lapins n’ont aucunement le droit de parler à haute voix pour dénoncer son camarade, élimination immédiate
Les participants, quand à eux, sont restreints sur les munitions (10 billes seulement contre 1 Lapin, 20 pour 2, ... mais plus de 2 ça devient de la boucherie ) mais aussi sur leurs mouvements : la course leur est interdite (au contraire du(es) Lapin(s)) et ils n’auront pas le droit non plus de camper (pas plus de cinq secondes de surplace).
La victoire est attribué si : le(s) Lapin(s) parvient(nent) à s’enfuir, si le temps arrive à terme sans dommage pour les rongeurs, s’il(s) décède(ent) suite à d’atroces souffrances.

Le Traitre

Chacun des joueurs de la Team "A" tire une carte dans un jeux de cartes (equipe de 5 joueurs = jeux de 5 cartes), celui qui tombe sur un as devient le Traitre de la Team "A" et il est alors considéré comme un joueur de la Team "B" ( bien sur personne ne doit divulguer sa carte. Ensuite on récupere les cartes, on mélange et on fait de même avec la Team "B".
(En fait il sagit d’un simple deathmatch où se trouve un joueur de la team adverse dans chacune des 2 équipes, mais dont personne ne connait l’identité.)

Le Terminator

Le Terminator part avec un loader complet et un pot suplémentaire de 100 billes (semi ou pompes pas d’importance). tous les autres joueurs partent avec seulement 30 billes dans le loader (chargeurs).
Le Terminator est éliminé quand il est toucher au masques ( il a le droit à plus de 3 couches de vêtements).
Un joueur normal est éliminé des qu’une billes le touche.

Les Alliances

Participants : 3 équipes.

Chacune des 3 équipe part d’un coin du terrain et :

 

  • L’equipe n°1 doit eliminer l’equipe n°2
  • L’equipe n°2 doit eliminer l’equipe n°3
  • L’equipe n°3 doit eliminer l’equipe n°1 Le jeux prend fin quand 2 équipes sont éliminées.

 

 

 

INFORMATIONS - LE PAINTBALL

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